Правила на белота
Белотът е най-играната игра на карти в България. Играят четирима души в два отбора, а целта е твоят отбор пръв да събере 151 точки. Тук са пълните правила - така, както се играе и в белот онлайн в КозКлуб.
Играчи, тесте и раздаване
Играят четирима, разделени на два отбора по двама. Партньорите седят един срещу друг, така че ходовете на двата отбора се редуват. Използва се тесте от 32 карти: от седмица до асо във всяка от четирите бои - спатия ♣, каро ♦, купа ♥ и пика ♠.
Раздаващият разбърква картите, а съседът му цепи тестето. След това всеки получава първо по 3, после по 2 карти - общо по 5. С тези пет карти започва обявяването. Когато то свърши, всеки получава още по 3 карти и така в ръката си има по 8. След всяко раздаване ред да раздава има следващият играч.
Обявяване на играта
Обявяването започва от играча след раздаващия и върви поред. Всеки може да каже пас или да обяви игра, по-висока от последната обявена. Игрите по старшинство, от най-ниската към най-високата, са:
- Спатия, каро, купа, пика - тази боя е коз и бие всички останали.
- Без коз - няма коз; точките от картите се удвояват, а анонси и белот не се обявяват.
- Всичко коз - всяка боя е коз: валето и деветката са най-силните карти навсякъде.
Обявяването свършва, когато след последната обявена игра трима играчи поред кажат пас. Тогава се играе тази игра, а отборът, който я е обявил, трябва да събере повече точки от противника. Ако още в началото и четиримата кажат пас, картите се раздават наново от следващия раздаващ.
Контра и реконтра
Щом противникът обяви игра, ти или партньорът ти можете да кажете контра - така точките от раздаването се удвояват. Отборът, обявил играта, може да отговори с реконтра и точките стават четири пъти повече. След контра всеки може да обяви и по-висока игра - тогава контрата отпада и всичко започва отначало.
Сила и точки на картите
В козовата боя най-силно е валето, после деветката, асото, десятката, попът, дамата, осмицата и седмицата. В боите, които не са коз, редът е асо, десятка, поп, дама, вале, деветка, осмица и седмица. Точките, които носи всяка карта:
| Карта | Коз | Не коз |
|---|---|---|
| Вале (J) | 20 | 2 |
| Деветка (9) | 14 | 0 |
| Асо (A) | 11 | 11 |
| Десятка (10) | 10 | 10 |
| Поп (K) | 4 | 4 |
| Дама (Q) | 3 | 3 |
| Осмица и седмица | 0 | 0 |
Последната взятка носи още 10 точки. Ако един отбор вземе всичките осем взятки, прави валат и получава още 90 точки. В игра с един коз в картите има общо 162 точки заедно с последната взятка, при всичко коз - 258, а при без коз - 130, които после се удвояват.
Как се играе една ръка
Първата карта изиграва играчът след раздаващия, а после всеки взел взятка излиза пръв в следващата. Задълженията са прости, но важни:
- Винаги трябва да отговориш в изиграната боя, ако имаш такава карта.
- Когато е изиграна козова боя (и при всичко коз - във всяка боя), трябва да сложиш по-силна карта от най-силната на масата, ако имаш.
- В игра с коз, ако нямаш изиграната боя, трябва да цакаш с коз. Изключение: ако взятката вече е на партньора ти, можеш да играеш каквото искаш.
- Ако противник вече е цакал, трябва да надцакаш с по-силен коз, ако имаш; ако нямаш - играеш свободно.
- При без коз само отговаряш на боята; ако нямаш я - играеш каквато карта искаш.
Взятката взима най-силният коз в нея, а ако няма коз - най-силната карта от изиграната боя.
Анонси
Анонсите се обявяват с първата карта, която изиграваш в раздаването. При поредните карти редът е винаги седмица, осмица, деветка, десятка, вале, дама, поп, асо - независимо коя боя е коз. Една карта не може да е и в каре, и в поредност. Ако имаш шест или повече поредни карти, първо се брои квинтата от най-високите, а остатъкът - отделно.
- Терца 203 поредни карти от една боя
- Кварта (50) 504 поредни карти от една боя
- Квинта (100) 1005 поредни карти от една боя
- Каре валета 200четирите валета
- Каре деветки 150четирите деветки
- Каре аса, попове, дами или десятки 100четири еднакви карти
- Белот 20поп и дама от коз
Каретата се записват винаги, на който отбор и да са. Поредностите (терца, кварта, квинта) ги записва само отборът с най-силната поредност: по-дългата бие по-късата, а при еднаква дължина печели тази с по-висока карта. Ако най-силните поредности на двата отбора са равни, никой не записва поредности. Седмиците и осмиците не правят каре.
Белот
Ако държиш поп и дама от коз, обявяваш белот, когато изиграеш първата от двете карти, и получаваш 20 точки. При всичко коз белот може да има във всяка боя, но се обявява само ако излизаш с тази боя или отговаряш на нея. При без коз белот не се обявява.
Преброяване на точките
След последната взятка всеки отбор събира точките от взетите карти, анонсите, белота, последната взятка и валата. Сборът се записва в десетици:
- в игра с един коз се закръгля нагоре от 6 - 76 точки стават 8, а 75 стават 7;
- при всичко коз се закръгля нагоре от 4;
- при без коз точките първо се удвояват, а после се закръгля нагоре от 5.
Вътре и висяща игра
Ако отборът, обявил играта, събере по-малко точки от противника, играта е вътре: всички точки от раздаването отиват при противниците. Ако двата отбора имат равни точки, противниците записват своите, а точките на обявилите висят - те отиват при отбора, който спечели следващото раздаване.
При контра и реконтра всички точки от раздаването, умножени по 2 или по 4, отиват при отбора с повече точки. При равенство с контра играта също е вътре.
Пример
Вашият отбор е обявил пика и има терца. От картите и последната взятка събирате 90 точки, а противниците - 72. С терцата имате 110. Записвате 11, а противниците 7. Ако обаче бяхте събрали 70 срещу 92 на противниците, играта е вътре и те записват всичките 16 точки от раздаването.
Край на играта
Играта е до 151 точки. Тя свършва след раздаването, в което поне един отбор е стигнал 151. Ако и двата отбора са над 151, печели този с повече точки, а при равен резултат се играе още едно раздаване.
Няколко съвета за начинаещи
- Обявявай коз, когато имаш валето или деветката в тази боя и поне още една-две козови карти.
- Всичко коз е силна игра с повече валета и деветки; без коз - с аса и десятки в повечето бои.
- Брой изиграните козове - така знаеш кога противникът вече няма с какво да цака.
- Упражнявай се в белот срещу компютъра - в Тренировка ботовете играят веднага и без жетони.
Искаш нещо по-бързо за двама? Виж правилата на сантасе (66). А ако обичаш наддаването, опитай Бридж Робер.